นักเศรษฐศาสตร์โลกเสมือนจริงสามารถบอกอะไรเราเกี่ยวกับเศรษฐกิจโลกแห่งความจริงได้บ้าง?


EyjólfurGuðmundssonเป็นนักเศรษฐศาสตร์เพียงคนเดียวในโลกที่ใช้เวลาทั้งวันของเขาศึกษาค่าใช้จ่ายที่ผันแปรของแบตเตอรี่แปรปรวนแบบแปรปรวนและโดรนแสง T2 นั่นเป็นเพราะเขาเป็นนักเศรษฐศาสตร์เสมือนโลกคนแรกของโลก เมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมาGuðmundssonเข้าพักใน EVE Online เกมออนไลน์ที่ มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากเพื่อรายงานเกี่ยวกับเศรษฐกิจการวิจัยทางสังคมและประสานงานกับสถาบันการศึกษาที่เข้าสู่โลกเสมือนจริง คิดถึงอลันกรีนสแปนเพียงใน Battlestar Galactica ในผู้เล่น EVE Online ซื้อขายแลกเปลี่ยนรับขโมยและทำงานเพื่อสะสม kredits ระหว่างดวงดาว (ISKs) - สกุลเงินที่อย่างน้อยที่สุดก็มีค่าใน EVE เท่านั้น เพื่อรับ ISK ผู้เล่น

EyjólfurGuðmundssonเป็นนักเศรษฐศาสตร์เพียงคนเดียวในโลกที่ใช้เวลาทั้งวันของเขาศึกษาค่าใช้จ่ายที่ผันแปรของแบตเตอรี่แปรปรวนแบบแปรปรวนและโดรนแสง T2 นั่นเป็นเพราะเขาเป็นนักเศรษฐศาสตร์เสมือนโลกคนแรกของโลก

เมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมาGuðmundssonเข้าพักใน EVE Online เกมออนไลน์ที่ มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากเพื่อรายงานเกี่ยวกับเศรษฐกิจการวิจัยทางสังคมและประสานงานกับสถาบันการศึกษาที่เข้าสู่โลกเสมือนจริง

คิดถึงอลันกรีนสแปนเพียงใน Battlestar Galactica ในผู้เล่น EVE Online ซื้อขายแลกเปลี่ยนรับขโมยและทำงานเพื่อสะสม kredits ระหว่างดวงดาว (ISKs) - สกุลเงินที่อย่างน้อยที่สุดก็มีค่าใน EVE เท่านั้น เพื่อรับ ISK ผู้เล่นสามารถขุดแร่จากดาวเคราะห์น้อยประมวลผลเป็นสินค้าที่ขายดีล้างโลกของโจรสลัดที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์หรือเปลี่ยนเป็นโจรสลัดและโจมตีผู้เล่นอื่น

“ ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญเป็นพิเศษ” Guðmundssonกล่าว "สิ่งที่ทำคือเหมืองย้ายสิ่งของและค้าขายเหมือนกับนักอุตสาหกรรมคนอื่น ๆ นักบินต้องการอาวุธที่ใหญ่กว่าและดีกว่าเพื่อแลกกับพวกเขาพวกเขาต้องการข้อมูลเพื่อการสื่อสารทางเศรษฐกิจเช่นเดียวกับที่ชุมชนต้องการรู้ ความสนใจและเงินเฟ้อส่งผลกระทบต่อความมั่งคั่งอย่างไรมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะมีนักเศรษฐศาสตร์ที่สามารถมองเห็นได้เพื่อวิเคราะห์เหตุการณ์และมีส่วนร่วมในการอภิปราย [s] "

ทำไมโลกเสมือนถึงต้องการนักเศรษฐศาสตร์
โลกเสมือนอื่น ๆ เช่น Second Life และ Entropia Universe (และไม่เหมือนกับ EVE Online ) ใช้สกุลเงินที่สามารถนำเงินออกมาใช้จ่ายเป็นเงินดอลลาร์ในโลกแห่งความเป็นจริงและยังมีนักเศรษฐศาสตร์ที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง อย่างไรก็ตามบทบาทของGuðmundssonนั้นเป็นทั้งโฆษกและนักวิเคราะห์ เขาตั้งเป้าหมายที่จะมอบชุมชนผู้เล่น EVE ซึ่งมีข้อมูลมากกว่า 200, 000 รายการพร้อมข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับการซื้อขายของพวกเขา จากนั้นเขาจะศึกษาการค้าเหล่านั้นเพื่อเรียนรู้ว่าข้อมูลเชิงลึกจากเศรษฐกิจเสมือนสามารถนำไปใช้กับของจริงได้

นักเศรษฐศาสตร์กำลังจัดการกับหลักการเดียวกันไม่ว่าผลิตภัณฑ์จะเป็นเช่นไรGuðmundssonกล่าว "เราจะรู้ได้อย่างไรว่าจะผลิตอะไรและเมื่อใดควรผลิต? คำถามเหล่านี้มาจาก Econ 101"

John Zdanowski, CFO ของ Linden Lab ซึ่งทำให้ Second Life ให้ข้อมูลที่คล้ายกันกับชุมชน Second Life ในขณะที่จัดการอุปทานของสกุลเงิน lindens เพื่อรักษาอัตราแลกเปลี่ยนที่มั่นคงด้วยเงินดอลลาร์สหรัฐ เขายอมรับว่าการจัดการทางเศรษฐกิจมีความสำคัญ แต่เชื่อว่า EVE อาจจะตกต่ำลง

“ เมื่อคุณทำลายมันลงในตอนท้ายของวันมันอาจจบลงได้ค่อนข้างง่ายกว่าที่คิด” เขากล่าว "ฉันไม่คิดว่าคุณต้องมีปริญญาเอกด้านเศรษฐศาสตร์เพื่อจัดการสิ่งนี้"

ในทางทฤษฎี EVE เป็นระบบปิดที่มีระบบเศรษฐกิจควบคุมโดยผู้เล่น ผู้ประกอบการเกมอาจหว่านแถบดาวเคราะห์น้อยด้วยแร่และเขียนข้อกำหนดของภารกิจในการล่าโจรสลัด แต่พวกเขาก็พยายามอนุญาตให้ผู้เล่นครองอำนาจในการค้าขาย

"เราพยายามที่จะทำตามปรัชญาของการไม่รู้จบ" Guðmundssonอธิบาย "ฉันได้ดูตลาดแร่ [ใน EVE] และเห็นได้ชัดว่าตลาดดำเนินการเหมือนที่ Adam Smith ทำนายไว้เมื่อ 200 ปีก่อน: ตลาดประสบความสำเร็จโดยปราศจากการแทรกแซง"

ในความเป็นจริงGuðmundssonกล่าวว่าจนถึงขณะนี้งานของเขายังไม่มีผลกระทบโดยตรงต่อเศรษฐกิจเสมือน คำแนะนำของเขาเกี่ยวกับการกำหนดราคายังคงรออยู่และเครื่องมือที่เขากำลังพัฒนาซึ่งจะส่งผลกระทบต่อพฤติกรรมทางเศรษฐกิจในเกมยังไม่ได้เปิดตัว

"ฉันกำลังจับตาดูปริมาณเงินเป็นพิเศษ แต่จนถึงขณะนี้สิ่งบ่งชี้ทั้งหมดแสดงให้เห็นว่าระบบการเงินมีสุขภาพดี" เขากล่าว “ และตราบใดที่เศรษฐกิจยังอยู่ในเกณฑ์ดี

เมื่อซิดรีนมากเกินไปเป็นสิ่งที่ไม่ดี
นั่นไม่ได้หมายความว่าผู้พัฒนา EVE Online จะไม่เข้ามามีส่วนร่วมในบางครั้ง เช่นเดียวกับในตลาดจริงราคาในเกมมีความอ่อนไหวต่อกฎหมายของอุปสงค์และอุปทาน ก่อนการมาถึงของGuðmundssonแถบดาวเคราะห์น้อยใหม่นั้นมีเมล็ดที่มีระดับสูงผิดปกติของแร่ธาตุซิดรีนที่หายาก ราคาลดลงเป็นเวลาหกเดือนจนกระทั่งแร่ขายครึ่งราคาปกติ จากนั้นผู้พัฒนาก็ทำการอัพเดตเกมเพื่อให้ zydrine น้อยลงสามารถปรับปรุงได้จากสารประกอบอื่น ๆ ในระหว่างนี้ผู้เล่นเริ่มกักตุนแร่จนกว่าราคาจะปรับตัวลงซึ่งGuðmundssonชี้ให้เห็นว่าเป็นข้อพิสูจน์ถึงเศรษฐกิจการทำงาน

ใน Entropia Universe โลกเสมือนจริงที่อัตราแลกเปลี่ยนได้รับการแก้ไขที่ 10 Project Entropia ดอลลาร์สำหรับทุกๆดอลลาร์สหรัฐ "ผู้จัดการสมดุล" Magnus Eriksson ทำงานเป็นเวลาหกปีในการปรับกฎของธรรมชาติ "ในเกม" เพื่อ รักษาเสถียรภาพทางเศรษฐกิจและคาดการณ์ได้

เพราะส่วนใหญ่เขาทำงานเบื้องหลังฉากงานของ Eriksson นั้นไม่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นของ Entropia เขาบอกว่า Entropia มีแผนที่จะให้ข้อมูลทางเศรษฐกิจแก่ผู้ใช้ "ในขณะที่จักรวาลเสมือนจริงของเราเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับโลกแห่งความเป็นจริงเราจะต้องตระหนักถึงเศรษฐศาสตร์และหลักการในโลกแห่งความเป็นจริง" Eriksson กล่าว "งานนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการป้องกันระบบอนาธิปไตยทางดิจิตอลซึ่งเป็นรัฐที่เราสามารถสังเกตได้ในพื้นที่อื่น ๆ ของจักรวาลดิจิตอลที่เราเรียกว่าอินเทอร์เน็ตที่ซึ่ง บริษัท และบุคคลเอกชนสับสนด้วยกฎที่พวกเขาควรเกี่ยวข้องกับใครเป็นเจ้าของอะไร คุ้มค่าจริงๆ "

เศรษฐกิจเสมือนจริงสามารถช่วยโลกแห่งความจริงได้หรือไม่?
มีความแตกต่างบางอย่าง - เกินกว่าที่ชัดเจน - ระหว่าง EVE และโลกแห่งความจริง ในเดือนตุลาคม 2549 Magnus Bergsson หัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดของ EVE Online รายงานว่าผู้ใช้เฉลี่ยอายุ 27 ปีและเป็นผู้ชาย Guðmundssonไม่เห็นว่าเป็นปัญหาสำหรับการทดลอง เขาชี้ให้เห็นว่าโลกธุรกิจจริงมักประกอบด้วยกลุ่มประชากรที่คล้ายคลึงกัน

ในทำนองเดียวกันไม่มีสิ่งใดที่เหมือนกับการดำรงชีวิตในเศรษฐกิจเสมือนจริง แต่แม้ในกรณีที่ไม่มีความยากจนและด้วยกฎระเบียบทางเศรษฐกิจที่น้อยกว่าประเทศใด ๆ ที่มีอยู่Guðmundssonยังคงเห็นรากฐานของสังคมแม้กระทั่งตาข่ายความปลอดภัย

"ผู้เล่นใหม่ที่ไม่สามารถประสบความสำเร็จในการท่องอวกาศได้พยายามที่จะสร้าง ISK [s] เขาพยายามที่จะเป็นนักบินผู้เล่นกับผู้เล่นและแพ้ในการต่อสู้เขาต้องการความช่วยเหลือเพื่อประสบความสำเร็จในชุมชน พบวิธีจัดการกับสิ่งนี้โดยการสร้าง บริษัท และพันธมิตรไม่ใช่แค่เศรษฐศาสตร์ แต่ยังรวมถึงสังคมโดยทั่วไปด้วยอาจเป็นไปได้ว่าเรามีตัวอย่างสำคัญของห้องปฏิบัติการไม่รู้ไม่ชี้ที่เราไม่มีในประเทศใด ๆ ในโลก ."

ตอนนี้Guðmundssonมองว่าการใช้งานจริงเป็นไปตามทฤษฎี แต่เขาคาดหวังว่าจะเปลี่ยนแปลง ส่วนหนึ่งของงานของเขาก็คือการค้นหาว่ามีอะไรบ้างที่ทำให้เศรษฐกิจเสมือนแตกต่างจากโลกแห่งความเป็นจริง และเขาไม่ใช่คนเดียวที่สนใจ ก่อนที่เขาจะรับตำแหน่งของเขามหาวิทยาลัยหลายแห่งในยุโรปได้แสดงความสนใจในการใช้ข้อมูล EVE สำหรับการวิจัย

หนึ่งหุ้นส่วนกับสถาบันเทคโนโลยีสารสนเทศเฮลซิงกิได้เริ่มขึ้นแล้ว เป้าหมายคือเพื่อศึกษาตัวชี้วัดทางเศรษฐกิจมหภาคในสังคมเสมือน โครงการจะดำเนินไปจนถึงต้นปี 2009 แต่Guðmundssonคาดว่าจะเห็น "การเปรียบเทียบและการทดสอบทฤษฎีเศรษฐศาสตร์ในชีวิตจริงที่น่าสนใจ" ภายในกลางปี ​​2551 ข้อเสนอการให้ทุนอื่น ๆ ที่ใหม่เกินไปที่จะพูดคุยยังอยู่ในงานนี้ ปรัชญาและประชาธิปไตย

นักเศรษฐศาสตร์ในโลกแห่งความจริงมีข้อสงสัย
อย่างไรก็ตามนักวิชาการบางคนก็มองโลกในแง่ดีไม่ได้ “ ฉันสงสัยเกี่ยวกับการใช้โลกเสมือนจริงในการทำเศรษฐศาสตร์อย่างน้อยตอนนี้” ไทเลอร์โคเว่นผู้ถือโฮลเบิร์ตซีแฮร์ริสเก้าอี้เศรษฐศาสตร์แห่งมหาวิทยาลัยจอร์จเมสันกล่าว “ สิ่งที่คุณทำในเศรษฐศาสตร์เชิงทดลองคือคุณกำลังศึกษาระดับปริญญาตรีและนำพวกเขาไปตั้งค่าในห้องทดลองและเล่นเกมเศรษฐศาสตร์และคุณวัดผลลัพธ์มันเหมือนโลกที่สร้างขึ้น แต่มันไม่ได้อยู่ในโลกไซเบอร์สิ่งที่ทำให้เศรษฐศาสตร์เชิงทดลองคืออะไร เมื่อคุณมีโลกเสมือนจริงดังที่ฉันเข้าใจผู้คนไม่ได้ทำการทดลองที่ควบคุมพวกเขากำลังเรียกใช้การจำลองแบบครั้งเดียวเหล่านี้ไม่ว่าผลลัพธ์ที่คุณจะได้รับนั้นน่าสนใจ แต่คุณไม่รู้ว่าจะทำอย่างไร ติดอยู่อีกครั้ง "

Cowen ยังเชื่อว่าแรงจูงใจในการเข้าร่วมในเศรษฐกิจจริงและเสมือนจริงนั้นแตกต่างกัน: ในโลกเสมือนจริงคนส่วนใหญ่เล่นเพื่อความสนุกสนาน ในโลกแห่งความเป็นจริงพวกเขาเล่นเพื่อเงินเพื่ออยู่ต่อ

ในทางตรงกันข้ามGuðmundssonได้เปรียบเทียบการวิจัยเชิงวิชาการของเขากับแบบจำลองทางคอมพิวเตอร์ที่นักเศรษฐศาสตร์ในโลกแห่งความเป็นจริงได้ดำเนินการแล้วเช่นที่ใช้โดยรางวัลโนเบลปี 2545 ทางเศรษฐศาสตร์ - ผู้ชนะร่วมเวอร์นอนแอล วิกฤตพลังงานของแคลิฟอร์เนีย ซึ่งแตกต่างจากงานของ Gusmundsson ใน EVE การจำลองก่อนหน้านี้จำนวนมากถูกควบคุมการทดลองที่เกี่ยวข้องกับจำนวนเงินที่ใกล้เคียงกับ $ 50 เทียบกับ ISK หลายพันล้านที่ซื้อขายทุกวันในตลาดเสมือนจริงที่เปิดอยู่

แต่ถึงกระนั้นการจำลองสถานการณ์ที่เล็กกว่ามากก็ยังแสดงผล Gu resultsmundsson ตั้งข้อสังเกต "นั่นแสดงให้เห็นว่าความเป็นจริงเสมือนจริงนั้นสามารถใช้เป็นการทดลองเพื่อการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมแบบคู่ขนานและโลกแห่งความเป็นจริงของเรา"

Stephen J. Rassenti, Vernon L. Smith, และ Bart J. Wilson "การควบคุมอำนาจของตลาดและการเพิ่มราคาในเครือข่ายไฟฟ้า: การเสนอราคาด้านอุปสงค์" PNAS ; เผยแพร่เมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2546 10.1073 / pnas.0437942100